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アーマードコアのプレイ動画 サイレントライン 対セブンスヘブン 初心者さんにとっては鬼門となる対戦相手のようです。 参考になるかどうかわかりませんが、勝てない方はとりあえずマネしてみてください。 マネができない人はマネできるようになるまでがんばってみてください。 軽量~中量の機体に500発マシンガン搭載です。 武器は500マシンガンのみでも十分勝てます。他の武器類は外しちゃって問題ありません。 左右どちらか一方に回りながらマシンガン連射。相手の真正面に立たないように。側面~背面をぐるぐる回る感じで。 回る際は、ぴょんぴょんと跳ねるのがいいです。動画を見るとわかりますが、エネルギーの消耗を抑えつつ素早く動き回れます。 この動きはアーマードコアでは基本動作なので必ず習得すべきです。できるようになるまで練習してください。 マシンガンを使用する場合は、ロックを外さないように気をつけます。常に相手をロックオンサイトに捉えるようにします。俗にいう鬼ロック。 ロックオンサイトの色が赤色ならばロックできてる証拠ですので、画面外に敵がいてもロックオンサイトの色でロックできているかどうかわかります。 相手には自分をロックオンさせず、自分は相手をロックオンし続ける。単純なことですがこれがアーマードコアの基本戦術であり奥義でもあります。 みなさんがんばってください。 サイレントライン 電力施設崩壊阻止 初心者さんにとっては鬼門となるミッションのようです。 参考になるかどうかわかりませんが、クリアできない方はとりあえずマネしてみてください。 マネができない人はマネできるようになるまでがんばってみてください。 軽量の機体に500発マシンガン搭載です。冷却機能を強化しておきます。ラジエターはRGI-KD99がおすすめ。機体は軽めに組み上げておきます。 武器は500マシンガンのみでもいけます。他の武器類は外しちゃって問題ありません。途中の敵はすべて無視。 ラストのACが結構強いです。それまでAPを削られないように温存します。火のある部屋ではモタモタせずにすばやく消火装置を起動させます。最後のACと対戦する際に5000くらい残ってれば余裕があるはずです。 敵の攻撃は結構すさまじいです。エネルギー系の連射にやられると痛いので、素早く動いて避けます。 あとは相手の弾をよけつつ、マシンガンで撃ちまくれば勝てます。すばらく動かないと負けます。 初代アーマードコア レイブンズネスト 初心者泣かせのミッション。しかし、機体構成さえうまくアセンすれば実はそんなに難しいミッションではない。 ナインボールは2体出現するが、無視してもクリア可能。 ナインボールを倒す倒さないに関わらず、機体構成は軽量二脚で決まり。 とりあえず武装を軽くしてライジングアビリティ(ジャンプ力=上昇力)を上げておく。 無駄打ちさえしなければKarasawa一本でクリア可能。不安なら念のためブレードを装備しておいてもいい。オプショナルパーツは、コンデンサ容量の増設と、エネルギー武器の威力を上げるオプションはつけておく。 前半は、敵が出てくるところが2箇所ある。どの敵もKarasawa4発程度で破壊可能。無駄打ちをしないように心がける。通路から打つとダメージをくらいにくい。通路内で左右に動きながら攻撃するとなおよい。最初の1箇所目でKarasawa25発は残しておきたいところ。2箇所目で全弾撃ち尽くしてOK。ちなみに、動画では弾が足りなくなってしまいブレードで最後の1体を倒しているけど、確実に当てていけば弾が足りなくなることはない。 後半は、ある程度の機体操作を要求されるため、初心者泣かせ。キューブを登っていくところが難関。動画でも1度足場に乗りそこねている。。。うまくいけばキューブには一度のみの着地で最後の青い足場までいける。ちなみに、キューブクライミングのところにいる敵はすべて無視でかまわない。というより、倒すよりもサッサと登ってしまう方が確実にダメージが少ない。 キューブは水平面上を左右に動くものと、鉛直方向(上下)に動くものの2種類がある。飛び乗るなら、鉛直方向(上下)に動くものに着地すると狙いを定めやすくて楽。慣れない人は、ジャンプ前に視点を下方向にむけておいて、ジャンプ中は上を見ないようにすると楽かも。最後は青い足場に乗るとよい。 キューブクライミングをクリアした後は、ナインボールが登場する。1体目のナインボールは、ひたすら降下するところで出てくる。ここはスルーする。撃破しないならそのまま先に進んでしまう。撃破する場合は、小さい穴に入って細い通路で待ち伏せる。なかなか追ってこないが、気長に待ち伏せるのが最良。ナインボールは恐ろしい性能を備えているので、普通に戦うとかなりしんどい。細い通路ではナインボールも動き回れないので、Karasawaで即殺しにしやすい。なお、動画では時間の関係上無視した。 2体目は、鉛直方向上に向かって塔を登るところで出現する。これも最初はスルー。撃破しないならそのまま先に進んでしまえばクリアはもう目前。撃破する場合は、小さい穴に入って細い通路で待ち伏せる。細い通路にナインボールが入ってきたら、Karasawaで即殺し。動画ではナインボールがすんなり誘い込まれてきたので撃破した。 あとは、コンピュータをぶっこわして終わり。 動画も貼っておくけど、へっぽこプレイです。どうしてもクリアできない初心者さん専用動画ということで。 追記:ナインボールについて ACシリーズで最も特別扱いされるAC。パイロットはハスラーワン。その正体は、、、ご自分で確かめて下さい。3作目のマスターオブアリーナまでやれば正体がわかります。 ACシリーズを進めていくと、このナインボールに焦点を当てた作品が出てくる。ナインブレイカーがソレなんだが。ナインボールは伝説のACとまで言われています。そしてそのナインボールを撃破できたものに与えられる称号がナインブレイカー。 そんなわけで、是非ナインボールは撃破しておきたいところです。 細い通路に誘きだすと簡単に倒せてしまいますが、広い部屋で戦うと極悪非道な鬼性能でドッカンドッカン打ってきます。腕に自信が付いたら、狭い通路に誘き出さずに撃破してみるのも面白いですよ。 追記2 キューブクライミングを1回着地のみでクリアした動画を載せておきます。 主なアセンブリは、 コア XCA-00 脚 LN-SSVT ジェネレータ GBG-10000 ブースタ B-T2 オプショナルパーツ SP-CND-K SP-EH SP-E+ 右武器 WG-XP2000 他の武器は装備しない です。参考になればどうぞ。 追記3 上記追記2のアセンブリのままで、色々試していたら、キューブクライミングを無着地でクリアできました。 強化人間以外は無着地は無理だと思い込んでいたのでビックリです。 一応アセンブリも載せておきます。 コア XCA-00 脚 LN-SSVT ジェネレータ GBG-10000 ブースタ B-T2 オプショナルパーツ SP-CND-K SP-EH SP-E+ 右武器 WG-XP2000 他の武器は装備しない です。 ちなみに、ブーストボタン(Xボタン)を押しっぱなしでは上までいけません。動画のように断続的にブーストかけると上までいけます。 あと、わざと敵の弾に下から撃たれることで押し上げてもらうと楽になります。機体が軽いので下から打たれると上にふっとびますので。 横方向にふっとばないように、部屋の隅でジャンプすると、壁がガイドになって真上に吹っ飛べます。ある程度、敵の動きを観察していると、下から撃たれるタイミングがわかるようになります。 参考になればどうぞ。
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any%(XBOX360) プレイヤー タイム 動画 備考 リリー 0 21 52 youtube niconico リリー 0 22 24 youtube niconico(無編集 解説) Unsung 0 24 57 youtube もふもふ首輪 0 25 29 niconico(1 2) youtube zunnkoron 0 26 47 youtube niconico(1 2 3) 橘ナルコ 0 27 09 niconico 解説(1 2) sparkingmeteor1337 0 27 29 youtube niedle 0 27 51 twitch ワン湖 0 35 01 niconico(1 2 3) any%(PS3) プレイヤー タイム 動画 備考 もんぜつ 0 37 09 twitch niedle 0 40 17 twitch BEZEL 0 44 24 youtube sage1000 0 46 02 niconico(1 2 3 4) AllTheHighwinds 0 48 00 twitch NG+ Destruction Ending(クリアデータ使用、虐殺ルート) プレイヤー タイム 動画 備考 リリー 0 21 40 youtube XBOX360 UNANA 0 22 57 twitch XBOX360 Unsung 0 23 31 youtube niconico XBOX360 もふもふ首輪 0 23 40 youtube XBOX360 niedle 0 24 34 twitch XBOX360 NG+ ORCA Ending(クリアデータ使用、ORCAルート) プレイヤー タイム 動画 備考 Unsung 0 39 14 niconico PS3 ハード全ミッション プレイヤー タイム 動画 備考 Unsung 1 10 45 youtube XBOX360 SSランク プレイヤー タイム 動画 備考 リリー 3 53 37 youtube XBOX360 Livetube Record / Armored Core for Answer
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アーマード・コア2
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アーマードコアFA資料 組織 企業連 国家解体戦争(別項目参照)以降、世界を管理する企業は、現在では大きく3つのグループに分かれており、ほぼ全ての 企業が参加する国際機構。 公式には企業社会の平和と秩序の維持が目的となるが、当然のように機能していない。 現在は、「企業の総意」を表現する仮主体としてのみ存在意味を保っているが、政治力に優れたオーメル・サイエンスの意 を代弁することが多い。 カラード 企業連管理下のリンクス管理機構。 リンクス戦争(別項目参照)で、ネクスト戦力の個体依存性に危機感を抱いた企業は、企業社会に対するリンクスの潜在的 危険性を熟知しつつもその戦力としての魅力、あるいはネクスト無しにネクストを敵とする恐怖から、くだらない調整と妥 協により、すべてのリンクスの占有権を放棄、これを共同で管理する方法を採った。これがカラードである。 上位者たる企業連の惨状に相応しく、管理機構としては、カラードランクの管理とランクマッチの主催としてのみ機能して いる。 オーメルグループ 盟主はオーメルサイエンス。同盟企業にローゼンタール・アルゼブラ・テクノクラート社がある。 かつての盟主はローゼンタールであったが、リンクス戦争後、オーメルサイエンスにとってかわられた。 オーメルサイエンスはコジマ技術に専門性が高いが、レイレナードの残党を取り込むことでさらに専門性を高めた。 GAグループ 盟主はGA(グローバルアーマメンツ)。傘下にBFF・MSACインターナショナル・クーガー・有澤重工がある。 このうちBFFと有澤重工以外は完全にGAの子会社。 グループ全体として実弾兵器に傾倒している。MSACはミサイル分野、有澤は装甲とグレネード、クーガーはブースター、 BFFは精密兵器にそれぞれ専門性が高い。 なお、BFFはリンクス戦争においてアナトリアの傭兵の手により一度壊滅しているが、後にGAの支援により復興した。 インテリオルグループ 盟主はインテリオルユニオン。同盟企業はアルブレヒトドライス(アルドラ)とトーラス。 全体としてエネルギー(EN)兵器に専門性が高いがアルドラは近年実弾兵器へと方針を転換しており、また、トーラスは コジマ兵器に関して極めて高い技術力を有している。 なお、トーラスはリンクス戦争にて壊滅してGAEとアクアビットが合併することで誕生。 レイレナード社 リンクス戦争以前に勢力を強めたエネルギー系新興企業。コジマ技術開発でも重要な地位を占めていた。 純軍事的にネクストに傾倒していたことで有名。 この企業の目的として、衛星軌道を覆う自律兵器「アサルト・セル」の排除があったようであり、実際に、衛星軌道掃射コジ マ砲「エーレンベルク」などを開発していた。 リンクス戦争においてアナトリアの傭兵の手により壊滅。その後、多くはオーメルサイエンスに吸収された。 GAE,アクアビット社 リンクス戦争で壊滅。 ORCA旅団 リンクス戦争により壊滅したレイレナード・アクアビットの一部残党及びその思想に賛同する者が集まって結成された、反体制武装 勢力。旅団長はマクシミリアン・テルミドール。 彼らの目的は旧レイレナードの意思を継ぎ、アサルト・セルの清算、それにより宇宙への道を切り拓くことにあり、それを「クローズ プラン」と呼称していた。。 また、組織としての戦略、作戦の立案が主にメルツェルが行っていた。 資料その2 戦争 国家解体戦争 人口爆発による、食糧およびエネルギー資源の慢性的な不足などによって、統治能力の低下した世界すべての国家に対し、新しい秩序の構築を目指す巨大企業グループによ って引き起こされた全面戦争。企業側の一方的な奇襲によって始まった、人類史上に類を見ない大規模クーデターは、短期間の内に企業側の圧倒的な勝利によって決着した。 しかし、企業が国家解体戦争を行った真の目的は、自分たちが開発した自律兵器「アサルト・セル」が衛星軌道を埋め尽くし、宇宙開発の道が断たれてしまったこと、それを 隠匿するためであった。 リンクス戦争 国家解体戦争後に勃発した戦争。 レイレナード陣営(レイレナード・アクアビット・BFF・GAE・インテリオル(当時レオーネメカニカ及びメリエス))と オーメル陣営(オーメルサイエンス・ローゼンタール・GA・イクバール(現在のアルゼブラ)&テクノクラート(イクバール とテクノクラートは戦争中にGAに対して攻撃))との間で行われた戦争。 両陣営共に多数のネクストを投入した結果、未曾有の被害とコジマ汚染を引き起こした。 戦争末期にはレイレナードによりアサルト・セルの排除が行われようとしたが、過去の罪の露呈を恐れた他企業により阻止された。 なお、戦争は一応オーメル陣営の勝利で終わっているが、オーメルサイエンスは全てのリンクスを失うなど、被害はその通りではない。 その他 アーマードコア 国家の統治能力減退によって顕在化した、テロと暴動の脅威に対抗すべく開発された 「圧倒的な火力、制圧力を実現する人型汎用兵器」。 その後の新技術の開発によって、現在では「ノーマル」「ネクスト」と呼ばれる2つのタイプに大別されている。 ネクスト ノーマルをベースに、秘密裏に開発されていた最新鋭兵器。国家解体戦争ではじめて実戦投入され、企業側の切り札となった。 アクアビット社のコジマ技術、アスピナ機関のアレゴリーマニュピレイトシステム(AMS)など多くの先端技術を使用し、ノーマルとは隔世の戦闘能力を持つ。企業の持つ強大な権力の 象徴でもあり、通常、コロニーあるいは武装勢力がネクストを有することはできない。 リンクス戦争後(FA時代)においては、ネクストは増加、特定の企業に属さない独立傭兵も多数現れるようになった。 リンクス ネクストの搭乗者(AMS適合者)を指す通称。 ネクストの操縦機構AMSは、搭乗者の能力を機体の戦闘能力にダイレクトに反映させる反面、特異な知的能力を要求する。これに適合できるか否かは、訓練などによって後天的 に獲得することは極めて困難であり、生来の素養の有無が重要となる。彼らはいわば一種の天才であり、所謂「軍人」ではなく、企業に囲われた被験者・被験体である場合も多い。 例外的に、精神状態に異常をきたすほどの強烈な精神付加に耐えることができればネクストを動かす事は可能であり、また、AMS適性の高さは必ずしも、実際の戦闘能力には比例 しない。 マクシミリアン・テルミドール 本小説の主人公。ORCA旅団長。ORCAランク1・乗機は軽量寄りの中量逆間接「アンサング」 レイレナードの遺志を継ぎクローズプランを先導するが、その重圧故かロマンチストでありながら複雑な、あるいは分裂した男と評されるなど、その精神状態は不安定。 アルテリア・クラニアム制圧するための戦いにおいてウィン・Dファンション及びロイ・ザーランドに敗北。 なお、カラードランク1・オッツダルヴァとは同一人物である。 メルツェル ORCA所属リンクス。ORCAランクは7.乗機は「オープニング」だが、本編では登場しない予定。 策謀を用いてオーメルサイエンスの支援を取り付け、ORCA旅団を設立、秘密裏にクローズプランを計画した。 なお、ゲーム中において彼のセリフにのみノイズが走ることから、本編では元からAIであったと設定を変更。デバイス管理AIとして設定した。 オッツダルヴァ カラード所属・ランクは1。乗機は軽量2脚「ステイシス」 オーメルサイエンスに所属していたが、ラインアークの戦いにおいてネクスト「ホワイト・グリント」に敗北。海中に没した。 本編ではテルミドールの別人格として設定。主導権はテルミドールにある。 かなりの毒舌家で、味方に対しても辛辣な言葉を容赦なく浴びせ、神経を逆撫でする。 なお、カラードとは「首輪つき」という意味を持ち、力を持ちながら企業に飼われているリンクスに対する皮肉でもある。 コジマ粒子 国家解体戦争の7年ほど前に発見された新物質。発見者の名を冠し、コジマ粒子と呼ばれる。アクアビットとオーメル・サイエンス・テクノロジーによって、 高い軍事活用可能性が見出され、現在ではネクスト技術の根幹を成す、さまざまなテクノロジーに応用されている。 反面、広範かつ長期にわたり、人体やそのた環境生態系に深刻な悪影響を及ぼす危険性の高い環境汚染原でもある。 本編においてもコジマ粒子ならびにコジマ兵器は登場予定であり、高い汚染性をどう扱っていくか試行錯誤中。 目次へ
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ARMORED CORE NEXUS タイトル ARMORED CORE NEXUS アーマード・コア ネクサス 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25338 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2004-3-18 価格 7800円(税別) タイトル ARMORED CORE NEXUS PlayStation2 the Best 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-73202 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2004-8-5 価格 3800円(税込) アーマードコア 関連 Console Game PS ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA PS2 ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BREAKER ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE LAST RAVEN ARMORED CORE MACHINE SIDE BOX 1997~2006 PS3 ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer ARMORED CORE V ARMORED CORE VERDICT DAY Handheld Game PSP ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE FORMULA FRONT International ARMORED CORE 3 Portable ARMORED CORE SL Portable ARMORED CORE LR Portable 駿河屋で購入 プレイステーション2
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「ポータブル」からの追加・変更要素を載せています システムの追加・変更点 レッドゾーンショット(ボールの着地点が大きく左右へブレるが、飛距離が10~20y程伸びる)が追加。(「5」から追加) 高弾道低弾道ショット(いわゆるドクロショット)の廃止。(「5」から廃止) ラフに入った場合、フライヤー(通常の距離以上に飛んでしまう事)になることがある。(「5」から追加) ポータブルのコース・キャラに加えて、6コース・10+1キャラが新たに追加。 ポータブルの既存コースのレイアウトが、若干異なっている。(?) ポータブルに登場したキャラクターの能力やギアの性能が、いくらか変更されている。 ボディパーツによるパワーの上昇が全キャラ4yから初級4y、中級3y、上級2yに変更された。 ギアの2級品、1級品、特級品といった区分が無くなった代わりに、初級用、中級用、上級用で分けられるようになった。 愛着度の段階が増えた。(5段階→11段階(0~10)) 着替えの設定を保持できる数が愛着度によって依存になった。(0なら1種類のみ、最大4種類まで) ゲーム中のインターフェース・表示がみんなのGOLF5を準拠したような雰囲気になった。 いつでも名前変更できるようになった。 インフラストラクチャモード(Wi-Fiモード)を使った、最大16人までの対戦モード。 ミニゲームのパットゴルフが廃止され、代わりにホールインワンが導入された。 「称号システム」や「各ホールごとのランクシステム」が廃止された。 着替えによって能力が変化するようになった。
https://w.atwiki.jp/armoredcorerta/pages/21.html
any% プレイヤー タイム 動画 備考 とっつきP 0 19 57 niconico 未確認AC排除ルート SCPH-90000 べ~た 0 20 04 youtube niconico 未確認AC排除ルート SCPH-90000 misoka 0 21 03 youtube 未確認AC排除ルート すごいちくわ 0 21 36 youtube niconico 未確認AC排除ルート misoka 0 21 41 youtube niconico 未確認AC排除ルート sparkingmeteor1337 0 21 57 youtube 未確認AC排除ルート niedle 0 22 56 twitch 未確認AC排除ルート ProCow 0 24 44 youtube 未確認AC排除ルート A0602 0 23 50 youtube ジャック・O討伐ルート sparkingmeteor1337 0 26 41 twitch ジャック・O討伐ルート A0602 0 24 34 youtube 最終進行部隊殲滅ルート Fuk Goglee 0 28 53 youtube 最終進行部隊殲滅ルート A0602 0 23 40 youtube 地下部偵察ルート A0602 0 29 10 youtube インターネサイン破壊ルート とっつきP 0 28 05 niconico SCPH-39000RC 中枢突入ルート すごいちくわ 0 28 19 niconico 中枢突入ルート A0602 0 32 29 youtube 中枢突入ルート sparkingmeteor1337 0 36 19 twitch 中枢突入ルート 青パルヴァライザー撃破(全ミッション) プレイヤー タイム 動画 備考 A0602 3 48 58 youtube ほくそん 3 56 19 niconico(1 2 3 4 5 6 7 8 9 10) arena% プレイヤー タイム 動画 備考 A0602 0 33 02 youtube misoka 0 34 42 youtube
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_portable/pages/33.html
大戦略ポータブル2・ミッションモード ※ この表は編集中で、不完全です。 各ミッションクリアで生産できるようになる兵器のうち、陸と空でひとつずつオススメを挙げると 陸:89式装甲戦闘車 - 索敵範囲が広く価格が安い。兵器レベルを上げれば攻撃力も支援戦車に近くなる。 空:F5E TgrⅡ - 陸も空も攻撃できる戦闘攻撃機が使いやすく、その中では最もコストパフォーマンスが高い。 適宜、大戦略DS攻略wikiも参照されたし(http //www34.atwiki.jp/daisenryaku/pages/13.html)。(解説が圧倒的に充実) 番号 タイトル ごほうび 16 偵察機 Su24MR Fnc-E 17 偵察機2 Ka50 Hkm 18 死角 Mi8MT HP-H 19 四面楚歌 F4EJ戦闘機 21 救援隊 F5E TgrⅡ 22 エアフォーメーション A37B Dfly 24 生還 F4D PtmⅡ 27 2vs2 MIG29 Flcm-A 28 待ち伏せ 殲撃10型 29 歩兵輸送 轟炸6D型 31 砂漠の嵐 89式装甲戦闘車 32 1列縦隊 殲撃11型 33 空襲警報 87式自走高射機関砲I 34 部隊編成 81式短距離 地対空誘導弾 36 1vs3 飛虎1自走対空機関砲 37 都市占領 殲轟7A型 38 対人海戦術 F/A22A Rpt 39 援護 F15K 41 破壊 SS1C 42 挟撃 チョールヌイ オリョール 43 渦中突撃 B2A Sprt 44 生還2 SS1D 45 絶体絶命 ASTR 30 46 援護2 F117A NHawk 47 1vs3改 SS1E 48 対人海戦術2 LPD2A4 49 総力戦 T72AV 50 最終決戦 T72M1
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/2022.html
「アーマードコア3の世界か…」 二脚型ACのパイロットは慣れた口調で言う。 言うやいなや機体は頭部のアイに光を宿した、所謂起動の合図だ。 「ここは…どこかの工場?いえ、施設内部みたいね」 「…待って、凄い量の熱源反応…MTどころかACまで複数機配備されてるわ」 オペレーターは落ち着いた語調で情報を伝えてくれた。 情報の証拠に施設の壁越しに銃撃や破壊、ブレードの特異な音まで詳細に伝わってくる。 「シーラ、状況が分からない 一体どうなっているんだ?」 「これは…レイヴン、どうやら多数のACがこの施設の制御を破壊しようとしているみたい」 「それにしてもこれだけの量をよく雇う気になれたわね…報酬も多いんでしょうね、きっと」 いつもの悪い癖だ。 シーラはこの手の話になるといつも… 「カスケード・レインジ E33へ向かってくれ」 急に通信が入った。随分と齢を重ねた男の声だった。 それよりも俺の機体名が呼ばれたことだ。多分E33というのは施設のブロックの一つのことだろうが… 「私たちもこのミッションに参加していることになっているようね」 「これがこの世界の役割…ということで良いのか?」 「そういうことね とりあえず指示された場所へ急行しましょう」 腕部マニピュレーターの細微な動き、鈍重とした脚部の歩行、ジェネレーター、ラジエータ それら機体の全ての正常な動作を確認後、背部のブースターをゆっくりと点火させる。 どうやら機体に不備はないようだ、通信者の語調も少し荒かったことだし急いでやらないとな… 「了解、カイザー 次は…」 各ブロック間の移動の最中、俺は心ここにあらずだった。 このアーマードコア3の世界のレイヴンのことを考えていた。 俺は本来、アーマードコアラストレイヴンの世界のレイヴンだったらしい。 それがふとしたことからこんな珍道中をするハメになってしまったのだ。 「カスケード・レインジ、お前には崩壊の危機にある各々の世界を救うため旅に出てもらう」 あの赤いACは一体何だったのか? あのACの話によるそれぞれ分裂していたアーマードコアの世界が融合を始めているということ それによって世界に異変が起き、パラレルワールドとして世界が出来上がっていくということらしい そもそもどうして俺が… 「E33クリア 次はN41…」 「レイヴン、考え事をしているの?」 「ああ、ちょっとな」 「やっぱり…世界の破壊者、って話?」 「それ以外に何があるんだよ」 このオペレーターのシーラは俺の専任のオペレーターであり、この世界を巡る旅の同行者でもある。 正直、別のオペレーター、もしくは自分ひとりだけで行くべきだったとも考えていた。 「C13だ ジョーカー急げ!…」 「各々の世界を救う旅って…具体的にはどういうことをすれば救ったということになるのかしら」 「さあな、ミッションをこなしていけばいつか救ったことになるんじゃないか?」 「…はぁ、それにこの世界のACは私たちのACと同義で考えていいのかしら」 シーラの好奇心に適当に受け答えしていると、急に施設の動力が停止し全てのゲートが開いていった。 「…よし 全施設の制圧を確認 皆、よくやってくれた 心から感謝する」 「どうやら作戦は終わったみたいね、報酬はいくら貰えるのかしら…」 シーラの悪癖にまた適当な相槌で答え、機体を戦闘モードから通常モードに移行させようとしていると レーダーに点が二つ、友軍信号を放ちながら出口のあるこちらへ向かってきていた。 「…姐さん!見てくれました?俺の戦績!」 「…ええ、いい加減分かったからその姐さんとかいうのやめなさい」 鈍そうな重量二脚型ACとACにしては珍しくスマートで形の整った白い軽量機体が通信をやり取りしているのを確認できた。 こいつらも俺と同じく依頼を受けていたレイヴンということだろう、…重量機の方の左腕の武器は何だ? 「あれ?姐さん、見ない型のACが…」 「一応味方みたいね、挨拶くらいはしておきましょう」 「…いや、あれは…カスケード・レインジ…?」 重量二脚のほうの動きがぴたっと止まった。 俺の機体に見覚えがあるのか?しかし俺のいた世界とこの世界は違うはずだ。 白い軽量二脚の方も不思議そうに重量機を見ながら動きを止めていた。 「あら、私たちのことは知っているのね」 「私はこのAC、カスケード・レインジのオペレーターで…「やはりお前か!悪魔!」 友軍信号が消滅した。 その瞬間、重量機とは思えないスピードでブースターを燃やしながらこちらへ突っ込んできた。 視認した限りでは側肩部のエクステンションも起動させていたところを見ると両肩のデュアルミサイルを斉射するつもりだろう。 もちろんのこと、俺は反応すらできずに全弾直撃を受けてしまうという醜態を晒してしまった。 ≪コア、損傷≫ 「貴様、いきなり何を…!」 「ロイヤルミスト!どういうつもり!?」 怒号は二方面から重量二脚に集中した。 当然、一方は直撃によって少し雑音混じりの俺の怒声、もう一方は重量機に味方であろう軽量機の方からだ。 本当に何のつもりだ、話を聞くつもりもないのか重量二脚はコアのイクシードオービットを展開し始めた。 「聞いていた通りだな、悪魔!」 「何が悪魔だ!」 「いつか現れると聞いていた!全てのレイヴンを倒すために…!」 やっぱり俺が悪魔というのは正しいらしい、誰が言いふらしているって言うんだ… それにしてもこいつ…動きが素早い、それに武器の特性を完全に知り尽くしている! 距離を離すために後退しているはずなのに距離をどんどん縮め、肩部のミサイルで翻弄、接近しながらのダブルトリガーで着実にAPを減らしてくる。 ≪機体損傷率、50% 危険です≫ 「レイヴン!とにかく迎撃しないと…!」 「そんなこと言われなくても分かってるんだよ!」 「いい加減にやめなさい!ロイヤルミスト!」 「姐さんもこの悪魔を倒すのに加勢してください!」 せめてイクシードオービットだけでも潰そうとしているはずなのにいくら撃っても敵機のコアが損傷しない。 それどころかどこか一部でも損傷が起こっていい筈なのに全く外見が変わらない、どうなっているんだこの世界のACは… 「この世界から消えてなくなれ!悪魔ぁーっ!!」 ≪右腕部、破損≫ 「くそっ!俺のレールガンが…!」 「レイヴン!ここは撤退…!…何?あの白い重量二脚ACは…?」 レーダーを確認すると範囲ギリギリに熱源を探知できた、だがそんなこと構っている訳には… ≪頭部、損傷≫ その時、白い重量機から通信が入った。 おそらくシーラやあちらの二人のレイヴンにも届いているだろう。 「遅かったじゃないか…」 「カスケード・レインジ…貴様はこの世界に不要なのだ」 「貴様の為に特別なレイヴンを用意した、ここで消えてもらおう…」 どういうことだ?あいつもここの世界のレイヴン…? 特別なレイヴンってどういうことだ?あいつも俺を悪魔とか思っているのか? その時、濁った半透明の壁が白い重量二脚の方から現れ、こちらに迫ってきた! 「あれもお前の罠か!悪魔め!」 「俺の知ったことか!」 こいつも知らないということはあの機体はこの世界のレイヴンの物ではない…? そうこうやり取りをしている間に俺たちは半濁の壁に飲み込まれていった。 何事もなかったかのように壁が通り過ぎていった、一体何だったんだ? その時、俺はレーダーを確認してぎょっとした。 「熱源を二つ確認、ACよ!」 「バスカー こんなところにもいたな、レイヴンが…!」 「あぁ… 行くぜ、VOLA」 次回、アーマードコア カスケード・レインジ! 「貴様…VOLAを笑ったなぁ…!」 「全てを破壊する存在…カスケード・レインジ」 「レイヴンが…」 「誰かを笑顔にしたい、その為に戦っているんだ!」 全てを破壊し、全てを繋げ! 続きっぽいけど続きはない、前もない カイザー(笑)
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アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル アーマード・コア ラストレイヴン ポータブルID+ゲーム名クレジット最大 AP9999 ブースト 断熱 消費0 EN減らない 弾減らない ロックオン範囲 ID+ゲーム名 _S ULJM-05611 _G Armored_Core_Last_Raven_Portable クレジット最大 _C0 Money _L 0x214B5D48 0x0098967F AP9999 _C0 [AP] HED_CORE_ARM_LEG _L 0x204399C4 0x00009C3B _L 0x10344770 0x00009C3B _L 0x103448B0 0x00009C3B _L 0x10344A00 0x00009C3B _L 0x10344B50 0x00009C3B AP1=DEC5と解りました。 5切りで計算すれば、出来るみたいです。 ブースト 断熱 消費0 _C0 BOOST _L 0x10344CA2 0x00000000 _L 0x10344CB0 0x00000000 EN減らない _C0 EN RECOVRY _L 0x20439EE8 0x0000FFFF _L 0x2043BA28 0x00061A7C 弾減らない 右腕武器 _C0 [Arm R] BULLET _L 0x20439BEC 0x270F270F 左腕武器 _C0 [Arm L] BULLET _L 0x20344188 0x270F270F 右肩武器 _C0 [Back R] BULLET _L 0x20439D1C 0x270F270F 左肩武器 _C0 [Back L] BULLET _L 0x20439C84 0x270F270F インサイド _C0 [INSIDE] BULLET _L 0x20439DB4 0x270F270F エクステンション(連動ミサ) _C0 [EXT] MISSILE BULLET _L 0x20439E4C 0x270F270F エクステンション(電池等) _C0 [EXT] _L 0x00439E3B 0x00000063 _L 0x20439E3C 0x00000001 _L 0x20439E40 0x00000007 エクステンション(迎撃ミサ) _C0 [EXT] ANT MISSILE _L 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